Gesten
Alles wird gespielt,
nichts wird eingestellt.
Es gibt keinen Knopf, den man sucht. Die Hand macht etwas, das Bild antwortet — und die Haptik gibt zurück, wo man gerade ist: der Zählimpuls sitzt auf der Ringnummer, die Schärfe wechselt je Rille, und bei 15 Impulsen pro Sekunde macht sie von allein zu.
Auf einer Rille entlangfahrenMorphen durch die zehn Zustände dieser Welt. An jedem rastet es hörbar ein.
Lang drücken · 0,4 sPunkt setzen — mit dem Zustand, der gerade an dieser Stelle liegt.
Nach dem Setzen weiterziehenAus dem Punkt wird ein Bogen: ein Aufbau über mehrere Takte.
Punkt antippenPunkt löschen. Bei Bögen: Hüllkurve wechseln — auf-ab, Rampe, Plateau, Sägezahn.
Punkt schiebenVerschiebt ihn in der Rille. Bei Bögen wird die Länge gezogen.
Pad anschlagenEffekt-Schlag. Die Auflagefläche des Fingers zählt: flacher tippen heißt stärker.
Pad gedrückt haltenSeine Welt liegt auf allen drei Rillen, solange der Finger bleibt.
Pad doppelt tippenEinrasten — der Effekt bleibt an, das Pad leuchtet.
Pad in eine Rille ziehenSein Schlag-Zustand wird dort zum Punkt.
Rille greifen während PLAYScratchen — der Finger übernimmt die Nadel.
Rotor: leere Fläche haltenNeues Drehzentrum. Auf einem Zentrum halten entfernt es wieder.
Rotor: Kreisrand ziehenZieht die Reichweite auf oder schrumpft sie.
SchüttelnMutieren: die Punkte rutschen im Sechzehntel-Raster, Rotorpunkte wackeln.
CLRAlles löschen — und /reset/all an den Mac.